사용자경험 (user experience)

디자인학
한 줄 정의: 제품이나 서비스를 사용하는 과정에서 사용자가 느끼는 인지적, 정서적, 감각적 반응 전반을 포괄하는 개념이다.

쉽게 풀면

제품을 사용하면서 느끼는 모든 감정과 생각, 만족감을 통틀어 말하는 것이에요. 그래서 배송이 늦거나 상담이 불친절해도 전체 경험 평가는 나빠질 수 있어요. 그래서 화면이 예뻐도 쓰다가 답답하면 경험이 좋다고 할 수 없어요.

왜 중요한가

사용자경험(UX)은 제품이나 서비스를 이용하는 과정에서 사용자가 느끼는 총체적 인상을 뜻하며, 도널드 노먼이 애플 재직 시절 이 용어를 대중화하며 인터페이스의 기능적 사용성을 넘어 감성적, 의미적 차원까지 포괄하는 개념으로 확장시켰다. 기업이 제품 경쟁력을 논할 때 기능이나 가격뿐 아니라 UX 자체를 핵심 차별화 요소로 다루게 된 배경이기도 하다. 제품의 기능적 완성도만으로는 설명되지 않는 사용자의 전반적 만족을 다루는 개념으로 자리잡았다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

"사용자경험 개선을 위해 결제 단계 수를 줄이고 로딩 중 진행 상태를 시각적으로 제공하였다."

구체적인 인터페이스 개선을 통해 전반적인 사용자 만족도를 높이려 한 설계 개선 사례를 설명한다.

"동일한 기능을 제공하더라도 오류 메시지의 문구와 어조에 따라 사용자가 느끼는 신뢰도와 좌절감의 정도가 달라졌다."

기능 자체보다 사소해 보이는 문구 하나가 사용자경험 전반에 영향을 줄 수 있음을 보여주는 서술이다.

조금 더 깊게 보면

UX라는 용어가 지나치게 폭넓게 쓰이면서 UI 디자인과 동의어로 오용되는 경우가 흔한데, 사용자인터페이스는 사용자가 직접 조작하는 화면 요소를 가리키는 반면 사용자경험은 그 인터페이스를 포함해 브랜드 인상, 서비스 전달 방식까지 아우르는 더 넓은 개념이다. 사용성이 효율성과 효과성 같은 측정 가능한 속성에 초점을 둔다면 사용자경험은 그보다 주관적이고 감성적인 차원을 포괄한다. UX는 화면 인터페이스 품질에 한정되지 않고 구매 전 기대, 사용 중 감정, 사용 후 만족까지 시간 축 전체를 포괄한다는 점에서 UI보다 범위가 넓다. 사용성이 효율성과 오류율 같은 객관적 성과에 집중한다면, UX는 그 성과를 사용자가 어떻게 주관적으로 받아들이는지까지 함께 다룬다.

주의할 점

사용자경험은 인터페이스 디자인뿐 아니라 서비스 전달, 고객 지원 등 다양한 접점의 영향을 받으므로 화면 디자인 개선만으로는 완전히 좌우되지 않는다. 사용자경험은 인터페이스 품질뿐 아니라 배송, 고객 응대 같은 다양한 요소가 함께 영향을 주므로 화면 개선만으로는 한계가 있다.

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