프레즌스(현존감) 이론 (Presence Theory)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 가상 환경 속에 실제로 '있다'고 느끼는 주관적 감각을 설명하는 이론으로, 공간적 현존감, 사회적 현존감 등의 하위 개념으로 나뉜다. 주로 VR 및 가상현실 연구에서 발전했다.

쉽게 풀면

화면 속 가상 공간에 실제로 내가 들어가 있는 것처럼 느끼는 감각을 설명하는 이론이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Lombard, M. & Ditton, T. (1997). At the Heart of It All: The Concept of Presence.

롬바드와 디튼은 다양한 매체 연구 전통에서 산발적으로 쓰이던 현존감 개념을 6개 차원으로 통합 정리했다.

주의할 점

현존감은 그래픽의 사실성만으로 결정되지 않으며, 상호작용성과 사회적 맥락이 오히려 더 큰 영향을 미치는 경우가 많다.

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