메타버스콘텐츠 (Metaverse Content)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 가상의 3차원 공간에서 아바타를 매개로 이용자 간 상호작용과 콘텐츠 소비가 이루어지는 플랫폼 기반 콘텐츠 유형.

쉽게 풀면

제페토나 로블록스처럼 가상의 공간에서 아바타로 다른 사람들과 소통하며 즐기는 콘텐츠예요.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Neal Stephenson(1992), 『Snow Crash』(메타버스 용어의 최초 문학적 기원) 및 이후 산업·학술 담론

스티븐슨의 SF 소설에서 처음 등장한 메타버스 개념은 이후 산업계와 학계에서 가상현실 기반 소셜·경제 플랫폼을 지칭하는 용어로 재전유되었다.

주의할 점

메타버스콘텐츠는 마케팅 유행어로 과도하게 사용되는 경향이 있어, 실제로 지속적 가상 공간과 경제 시스템을 갖춘 플랫폼인지 여부를 구분해 이해할 필요가 있다.

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