히트박스 디자인 (Hitbox Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 캐릭터나 오브젝트의 충돌 판정 영역을 시각적 형태와 별개로 설계하는 작업을 말한다. 공격 판정(히트박스)과 피격 판정(허트박스)을 구분하여 조정하는 경우가 많다.

쉽게 풀면

공격이 실제로 맞았는지 판단하는 눈에 보이지 않는 충돌 영역을 설계하는 것이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Swink, S. (2008). Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation.

스윙크는 히트박스의 미세한 크기 조정이 게임필과 공정성 지각에 미치는 영향을 사례를 통해 설명했다.

주의할 점

시각적 형태와 히트박스가 일치하지 않으면 플레이어가 '억울한 피격'을 느껴 공정성 지각이 크게 훼손될 수 있다.

관련 용어