대화트리 디자인 (Dialogue Tree Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: NPC와의 대화 선택지를 계층적 트리 구조로 조직화하여 플레이어가 대화 흐름을 탐색할 수 있도록 설계하는 작업이다. 분기 대화 시스템의 구체적 구현 형태 중 하나이다.

쉽게 풀면

대화 선택지를 나뭇가지 모양으로 정리해서 플레이어가 골라가며 대화할 수 있게 만든 구조다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Mateas, M. & Stern, A. (2005). Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture.

마테아스와 스턴은 전통적 트리 구조의 확장성 한계를 지적하며 이를 보완하는 빔(beat) 기반 대안 구조를 제안했다.

주의할 점

대화트리는 깊이가 늘어날수록 제작 비용이 기하급수적으로 증가하므로 허브형 구조 등 대안적 설계가 함께 고려된다.

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