이의 게이머 동기 모델 (Yee's model of player motivation)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: MMORPG 플레이어 설문을 요인분석해 게임 동기를 성취·사회·몰입의 3요인으로 정리한 실증 모델입니다.

쉽게 풀면

닉 이(Nick Yee)는 온라인 게임 플레이어들이 왜 게임을 하는지 대규모 설문으로 조사하고, 그 응답을 통계적으로 묶어 동기 구조를 찾아냈습니다. 그 결과 강해지고 앞서가려는 '성취', 다른 사람과 어울리려는 '사회', 게임 세계에 빠져들려는 '몰입'이라는 세 가지 큰 동기와 그 아래 세부 요인이 도출되었습니다. 2006년 논문으로 발표되었습니다.

왜 중요한가

이 모델은 설계자의 경험으로 만든 유형론이 아니라 실제 데이터로 검증된 동기 구조를 제시했다는 점에서 게임 동기 연구의 기준점이 되었습니다. 이후 수많은 게임 이용 동기 연구가 이 모델의 척도를 쓰거나 수정해 사용합니다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

""이의 동기 모델에 따라 측정한 결과, 사회 동기가 높은 플레이어일수록 길드 활동 시간이 길었다.""

모델의 하위 동기를 변수로 활용한 연구 문장입니다.

""본 연구는 이의 모델을 모바일 게임 이용자에게 적용했을 때 3요인 구조가 재현되는지 검증하였다.""

원래 MMORPG에서 나온 모델의 일반화 가능성을 확인한 예입니다.

조금 더 깊게 보면

이의 모델은 바틀 플레이어 유형론을 실증적으로 검토하는 과정에서 나왔습니다. 바틀이 플레이어를 서로 배타적인 유형으로 나눈 것과 달리, 이는 동기들이 서로 독립적인 차원이어서 한 사람이 여러 동기를 동시에 높게 가질 수 있음을 보였습니다. 성취에는 진척·메커닉·경쟁, 사회에는 교류·관계·팀워크, 몰입에는 발견·롤플레이·커스터마이징·현실도피가 하위 요인으로 포함됩니다.

주의할 점

플레이어 동기이론은 게임 동기를 설명하는 여러 이론을 아우르는 상위 개념이고, 이의 모델은 MMORPG 조사에서 도출된 특정 실증 모델입니다. 다른 장르에 적용할 때는 요인 구조가 달라질 수 있으므로 타당도 검증이 필요합니다.

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