플레이어-아바타 정체성 (Player vs. Avatar Identity)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 플레이어의 실제 자아와 게임 속 아바타의 정체성 사이의 관계와 그 심리적 동일시 정도를 탐구하는 연구 영역이다. 프로테우스 효과 등의 개념과도 연결된다.

쉽게 풀면

실제 나 자신과 게임 속 캐릭터가 얼마나 같게 느껴지는지, 그 관계를 연구하는 분야다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Yee, N. & Bailenson, J. (2007). The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior.

이와 베일런슨은 아바타의 외형이 플레이어의 실제 행동과 태도에 영향을 미치는 '프로테우스 효과'를 실험적으로 입증했다.

주의할 점

아바타 동일시 정도는 개인차가 크며, 모든 플레이어가 동일한 수준의 심리적 투영을 경험하는 것은 아니다.

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