그래픽노블서사론 (Graphic Novel Narrative Theory)
한 줄 정의: 장편 만화 형식인 그래픽노블에서 칸(panel)과 칸 사이의 여백(gutter), 시점 이동, 시간 표현 방식을 서사학적으로 분석하는 이론. 스콧 매클라우드의 '클로저' 개념이 대표적이다.
쉽게 풀면
만화 칸과 칸 사이의 빈 공간을 독자가 어떻게 상상으로 메우며 이야기를 이해하는지를 연구하는 이론이에요.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
이 연구는 국내 그래픽노블 작품을 대상으로 칸과 칸 사이의 '클로저' 작용이 트라우마 서사의 공백 표현과 어떻게 결합하는지 분석한다.
만화에서 그려지지 않은 부분을 독자가 상상으로 채우는 방식이, 말하기 힘든 아픈 기억을 표현하는 데 쓰인다는 점을 살폈다는 뜻이에요.
주의할 점
그래픽노블을 단순히 '두꺼운 만화책'으로 정의하는 것은 부정확하다. 성인 독자층을 대상으로 한 서사적 완결성과 작가주의적 기획이 장르 구분의 핵심 기준이 된다.