게임월드 디자인 (Game World Design)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 게임이 펼쳐지는 세계의 지리, 규칙, 역사, 문화를 총체적으로 설계하는 작업으로, 레벨 디자인보다 상위의 세계관 및 공간 구조 설계를 포괄한다.

쉽게 풀면

게임이 벌어지는 세계 전체의 지리와 역사, 문화를 만드는 작업이다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Fullerton, T. (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games.

풀러튼은 플레이어 중심 반복 디자인 방법론 안에서 게임 세계 설계를 형식적 시스템과 경험적 요소의 결합으로 설명했다.

주의할 점

게임월드 디자인은 세계관(로어) 작성과는 구분되며, 공간적 상호작용 규칙까지 포함하는 더 넓은 개념이다.

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