콘텐츠생태계 (Content Ecosystem)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 창작자, 제작사, 플랫폼, 이용자, 규제기관 등 다양한 행위자가 상호의존적으로 작용하며 콘텐츠 산업을 유지·진화시키는 시스템 전체를 생태학적 비유로 설명하는 개념.

쉽게 풀면

콘텐츠를 만드는 사람, 유통하는 회사, 보는 사람이 서로 영향을 주고받으며 돌아가는 전체 시스템을 자연 생태계에 빗대어 부르는 말이에요.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

James F. Moore(1993), 「Predators and Prey: A New Ecology of Competition」

무어는 기업 간 경쟁과 협력을 생태계 비유로 분석한 비즈니스 생태계 이론을 제시했으며, 이는 이후 콘텐츠·플랫폼 산업 구조 분석에 폭넓게 응용되었다.

주의할 점

생태계 비유는 산업의 상호의존성을 직관적으로 보여주지만, 실제 권력 불균형(플랫폼의 우월적 지위 등)을 자연스러운 균형으로 오인하게 할 위험이 있다는 비판도 있다.

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