디제시스 (Diegesis)
쉽게 풀면
영화 속 이야기가 실제로 펼쳐지는 그 가상의 세계 전체를 가리키는 말이다.
왜 중요한가
디제시스 개념은 화면에 보이는 음악처럼 등장인물이 들을 수 있는 디제시스 사운드와, 배경음악처럼 인물은 들을 수 없고 관객만 인지하는 비디제시스 사운드를 구분하는 등 영화 분석에서 서사 층위를 정교하게 나누는 기준으로 널리 활용됩니다.
서사 세계와 그 바깥의 서술 장치를 구분하는 기준점으로, 사운드나 자막 같은 요소가 어느 층위에 속하는지를 판별하는 분석의 토대가 된다. 화면 밖에서 들리는 목소리가 극중 인물의 것인지 서술자의 것인지를 판별하는 실질적 분석 기준으로 쓰인다.
핵심 정리
- 디제시스(diegesis)는 영화가 보여 주는 이야기 속 세계 전체입니다. 인물이 존재하고 경험하는 시간과 공간, 그리고 그 안의 사물·사건·소리를 포함합니다. 화면에 안 보이더라도 대사로 언급되는 장소나 사건도 이 세계에 속합니다.
- 영화학에서 이 용어는 프랑스의 에티엔 수리오(Étienne Souriau)가 1950년대 초 영화 이론에 들여왔다고 알려져 있고, 제라르 주네트(Genette)를 거쳐 서사학 일반에서도 쓰입니다.
- 이에 따라 영화 요소를 둘로 나눕니다. 디제틱(이야기 세계 안에 있는 것: 인물의 대사, 화면 안 라디오 음악)과 비디제틱(세계 밖에서 관객에게만 주어지는 것: 배경음악 스코어, 자막, 크레딧).
- 보드웰과 톰슨(Bordwell & Thompson)은 이 구분을 ‘스토리’와 ‘플롯’의 구분과 연결합니다. 스토리는 관객이 추론해 재구성하는 이야기 세계의 모든 사건이고, 플롯은 영화가 실제로 제시하는 모든 것(비디제틱 요소 포함)입니다.
예시로 보기
같은 영화 요소라도 이야기 세계 안에 있는지로 판정합니다.
| 장면 속 요소 | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 인물이 라디오를 켜서 나오는 노래 | 디제틱 | 이야기 세계 안에서 발생하고 인물도 들을 수 있음 |
| 긴장감을 높이는 오케스트라 스코어 | 비디제틱 | 세계 밖에서 관객에게만 제공 |
| 화면 속 밴드의 연주가 그대로 이어지다 오케스트라로 확장 | 경계가 넘나듦 | 디제틱에서 비디제틱으로 바뀌는 순간이 해석 대상 |
| 인물이 생각하는 목소리 | 디제틱(내적)으로 분류하는 입장이 많음 | 인물 한 사람에게만 들리는 이야기 세계 안의 소리로 봄 |
| 오프닝 크레딧 | 비디제틱 | 이야기 세계 바깥의 정보 |
화면에 보이지 않는 소리(화면 밖 디제틱 소리)도 이야기 세계에 속할 수 있다는 점이 핵심입니다. 해설자 목소리(보이스오버)는 화자가 이야기 속 인물인지에 따라 판단이 갈립니다.
자주 하는 오해
| 오해 | 바로잡기 |
|---|---|
| 디제시스는 영화의 줄거리다. | 줄거리나 서술 행위가 아니라 그 이야기가 벌어지는 세계입니다. 서술 방식은 서사(narration)의 층위에서 다룹니다. |
| 화면에 보이는 것만 디제틱이다. | 화면 밖 소리, 대사로 언급되는 장소·사건도 디제시스에 속합니다. |
| 디제틱은 ‘현실적인’ 소리라는 뜻이다. | 사실성과 무관합니다. 환상 영화의 마법 소리도 그 세계 안에서 나면 디제틱입니다. |
| 플라톤의 디에게시스와 같다. | 플라톤은 『국가』에서 시인이 직접 말하는 서술(디에게시스)과 인물로 가장하는 모방(미메시스)을 구분했습니다. 영화학의 디제시스는 ‘이야기 세계’를 뜻해 쓰임이 다릅니다. |
논문에서는 이렇게 쓰입니다
실제 논문에서
이 용어를 직접 쓴 국내 논문 문장을 아직 수집하지 못했습니다. 수집되는 대로 출처와 함께 싣겠습니다.
예시 문장
아래는 용어의 쓰임을 보여 주려고 만든 예시로, 실제 논문에서 가져온 문장이 아닙니다.
이 개념은 영화 속 세계 내부에 실재하는 요소(다이제틱)와 관객만을 위해 외부에서 부가된 요소(논다이제틱)를 구분하는 기준으로 사운드뿐 아니라 자막, 음악 등 다양한 요소 분석에 적용된다.
동일 장면 안에서 디제시스 사운드와 비디제시스 사운드가 어떻게 교차하며 쓰이는지를 구체적으로 짚어내는 사례이다.
조금 더 깊게 보면
'이야기'와 '디제시스'를 혼용하기 쉬우나, 디제시스는 사건들이 벌어지는 허구적 세계 자체를 가리키고 이를 어떻게 서술하는가는 '서사(narration)'라는 별도 층위에서 다루어집니다.
극중 인물이 지각하는 디제틱 요소와 관객에게만 제공되는 비디제틱 요소의 구분은 사운드 분석의 기본 축이 되며, 두 층위가 의도적으로 뒤섞이는 순간은 서사적 자의식의 신호로 읽힌다. 영화학의 디제시스 개념은 에티엔 수리오가 1950년대 초 도입해 메츠 등이 정착시켰으며, 플라톤의 서술 구분(디에게시스)과는 쓰임이 다르다.
주의할 점
디제시스는 '이야기'나 '줄거리'와 혼동되기 쉬우나, 엄밀히는 서술 행위 자체가 아니라 그 서술을 통해 구축되는 허구적 세계 자체를 가리키는 개념이라는 점에서 구분해야 한다. 디제시스는 화면에 실제로 보이는 것만이 아니라 인물의 대사로 언급되지만 화면에 나타나지 않는 장소나 사건까지 포함하는 서사 세계 전체를 가리킨다.
헷갈리기 쉬운 용어
| 용어 | 뜻 | 구분 |
|---|---|---|
| 디제시스 | 이야기 세계 전체 | — |
| 디제틱 사운드 | 이야기 세계 안에서 발생하는 소리 | 디제시스에 속하는 소리 |
| 비디제틱 사운드 | 세계 밖에서 관객에게만 들리는 소리 | 디제시스 밖의 소리 |
| 스토리와 플롯 | 스토리는 추론한 전체 사건, 플롯은 영화가 제시한 전부 | 플롯에는 비디제틱 요소가 포함됨 |
참고 문헌
- Souriau, É. (Ed.). (1953). L'Univers filmique. Flammarion.
- Genette, G. (1980). Narrative Discourse: An Essay in Method (J. E. Lewin, Trans.). Cornell University Press.
- Gorbman, C. (1987). Unheard Melodies: Narrative Film Music. Indiana University Press.
- Bordwell, D., & Thompson, K. (2019). Film Art: An Introduction (12th ed.). McGraw-Hill Education.
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