프리맥 원리 (Premack principle)

심리학
한 줄 정의: 더 자주 하는 행동을 덜 하는 행동의 강화물로 쓸 수 있다는 원리

쉽게 풀면

'숙제를 끝내면 게임을 해도 좋다'는 약속이 효과가 있는 이유를 설명하는 원리입니다. 프리맥은 강화물이 반드시 먹이 같은 사물일 필요가 없고, 그 사람이 평소에 더 자주 하는 행동이면 덜 하는 행동의 강화물이 될 수 있다고 보았습니다. 중요한 것은 두 행동 가운데 어느 쪽을 더 선호하는가라는 상대적 관계이며, 이 순서가 바뀌면 강화 관계도 뒤집힙니다.

왜 중요한가

이 원리는 강화물을 사물의 목록으로 보던 관점을 행동 사이의 관계로 옮겨 놓았다는 점에서 이론적으로 중요합니다. 실무에서는 별도의 보상을 마련하기 어려운 교실이나 가정에서 이미 존재하는 활동만으로 개입을 설계할 수 있게 해 줍니다. 강화물 선호도 평가라는 절차의 이론적 근거이기도 합니다.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

"프리맥 원리에 따라 선호도가 높은 활동을 저빈도 학습 행동의 후속 결과로 배치하자 과제 수행 시간이 증가하였다."

좋아하는 활동을 뒤에 놓았더니 하기 싫어하던 행동이 늘었다는 뜻으로, 이 원리를 적용한 개입의 전형적 보고입니다.

조금 더 깊게 보면

프리맥은 강화 관계가 두 행동의 자유 조작 상황에서의 반응 확률 순서로 결정된다고 보았습니다. 이후 티머레이크와 앨리슨의 반응박탈 가설은 이를 더 일반화해, 평소 수준보다 접근이 제한된 행동이면 선호도가 낮더라도 강화물이 될 수 있다고 설명했습니다. 이 확장은 프리맥 원리로는 설명되지 않던 사례들을 포괄한다는 점에서 널리 인용됩니다. 적용할 때는 선호 활동이 실제로 고빈도인지 관찰로 확인해야 하며, 짐작으로 정하면 실패하기 쉽습니다.

주의할 점

강화 계획이 강화의 시점과 빈도를 다룬다면, 프리맥 원리는 무엇이 강화물이 될 수 있는지를 정하는 기준을 제시합니다. 또 고정된 강화물 목록을 전제하지 않는다는 점에서, 특정 사물을 보상으로 정해 두는 접근과 구분됩니다.

관련 용어