문화콘텐츠산업가치사슬 (Cultural Content Industry Value Chain)

문화콘텐츠학·게임학
한 줄 정의: 기획·창작, 제작, 유통, 소비의 단계로 이어지는 문화콘텐츠산업의 부가가치 창출 과정을 분석하는 산업조직론적 개념 틀.

쉽게 풀면

이야기가 만들어져서(기획) → 실제로 제작되고 → 여러 채널로 유통되고 → 사람들이 소비하기까지의 전체 과정을 단계별로 나눠 보는 방식이에요.

논문에서는 이렇게 쓰입니다

Michael Porter(1985), 『Competitive Advantage』의 가치사슬(Value Chain) 개념을 문화산업에 적용한 후속 연구들

포터의 일반 가치사슬 이론이 문화콘텐츠산업 연구자들에 의해 창작-제작-유통-소비 단계별 부가가치 분석 틀로 응용되었으며, 각 단계의 부가가치 배분 문제가 주요 쟁점이 된다.

주의할 점

제조업 가치사슬과 달리 문화콘텐츠는 창작 단계의 비정형성과 흥행의 불확실성이 크므로 선형적 가치사슬 모델을 그대로 적용하는 데 한계가 있다는 지적이 있다.

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