스톱모션애니메이션 (Stop-Motion Animation)

영화·연극·공연예술학
한 줄 정의: 인형이나 모형을 조금씩 움직여 가며 한 프레임씩 촬영한 뒤 이를 연속 재생하여 마치 스스로 움직이는 것처럼 보이게 만드는 애니메이션 기법이다.

쉽게 풀면

인형이나 모형을 아주 조금씩 움직이면서 한 장면씩 사진처럼 찍은 다음, 그걸 이어 붙여서 저절로 움직이는 것처럼 보이게 만드는 애니메이션 방식이다.

왜 중요한가

레이 해리하우젠의 특수효과부터 「윌리스와 그로밋」에 이르기까지, 스톱모션은 실제 물리적 재질과 조명 아래에서 촬영되기 때문에 CG 애니메이션과는 다른 독특한 촉각적 질감과 손으로 만든 듯한 느낌을 만들어냅니다.

어떤 절차인가

스톱모션은 물체를 한 프레임 찍고, 아주 조금 움직이고, 다시 찍는 과정을 되풀이해 연속 재생하면 스스로 움직이는 것처럼 보이게 하는 방식입니다. 제작 절차는 다음과 같이 정리됩니다(Priebe, 2011).

  1. 대본과 스토리보드로 장면을 설계하고, 인형(뼈대 구조인 아마추어에 점토·실리콘·천 등을 입힌 것)과 세트, 조명을 만듭니다.
  2. 카메라와 세트, 조명을 움직이지 않게 고정합니다. 흔들림이나 조명 변화는 완성 영상에 그대로 나타납니다.
  3. 현재 자세를 촬영합니다.
  4. 인형을 아주 조금 움직인 뒤 다시 촬영하며 이를 반복합니다.
  5. 촬영한 프레임을 이어 편집하고 필요하면 합성·후반 작업을 합니다.

영화는 보통 초당 24프레임으로 재생됩니다. 자세를 프레임마다 바꾸면 ‘on ones’(초당 24자세), 두 프레임에 한 번 바꾸면 ‘on twos’(초당 12자세)라고 부릅니다(Purves, 2008). 1분 분량은 1,440프레임이고 on twos라면 720자세, 90분 장편은 on ones일 때 129,600프레임입니다. 이 수가 노동집약적이라는 평가의 근거가 됩니다.

언제 쓰고 무엇을 얻나

논문에는 이렇게 적는다

논문에서는 이렇게 쓰입니다

실제 논문에서

이 용어를 직접 쓴 국내 논문 문장을 아직 수집하지 못했습니다. 수집되는 대로 출처와 함께 싣겠습니다.

예시 문장

아래는 용어의 쓰임을 보여 주려고 만든 예시로, 실제 논문에서 가져온 문장이 아닙니다.

특수효과 및 애니메이션사 연구는 레이 해리하우젠(Ray Harryhausen)이 개발한 다이나메이션 기법이 『신밧드의 7번째 모험』(1958) 등에서 스톱모션 생명체를 실사 배경과 정교하게 합성한 사례로 평가된다.

이 연구는 해리하우젠이 프레임마다 모형을 미세하게 조정하며 촬영하는 극도로 노동집약적인 과정을 통해 디지털 기술 이전 시대에 사실적인 생명체 애니메이션을 구현했다고 설명한다.

디지털 시대의 스톱모션을 다룬 연구는 3D 프린팅으로 표정을 교체하는 기법이 전통적 점토 애니메이션의 한계를 보완했다고 평가한다.

3D 프린터로 표정이 다른 부품을 미리 만들어 교체하는 방식이 손으로 점토를 다듬던 방식의 한계를 극복했다는 평가입니다.

조금 더 깊게 보면

클레이 애니메이션이나 퍼펫 애니메이션은 스톱모션 기법의 하위 유형이며, 스톱모션이라는 상위 개념은 재료와 무관하게 한 프레임씩 대상을 조금씩 움직여 촬영하는 원리 자체를 가리킵니다. 스톱모션은 한 프레임씩 인형이나 점토를 미세하게 움직여 촬영하는 방식으로, 배우의 실시간 연기가 불가능한 대신 프레임 하나하나를 정밀하게 통제할 수 있다는 점에서 실사 촬영과 근본적으로 다른 제작 논리를 가진다.

주의할 점

스톱모션은 디지털 CGI 애니메이션과 달리 손으로 직접 조작하는 물리적 매체의 미세한 불규칙성이 오히려 독특한 질감과 매력으로 평가되는 경우가 많다는 점에서 완전히 대체 가능한 기법으로 보기 어렵다. 스톱모션은 촬영 도중 인형의 자세가 미세하게 흔들리거나 조명이 변하면 완성 영상에서 그대로 드러나므로, 숙련된 애니메이터의 정밀한 통제와 안정된 촬영 환경이 요구된다. 라이카나 아드먼 스튜디오의 작품들은 수천 장의 정지 자세를 조합해 몇 분 분량의 장면을 완성하므로, 실사 촬영에 비해 제작 기간이 압도적으로 길다는 특징이 있다.

참고 문헌

  1. Purves, B. J. C. (2008). Stop Motion: Passion, Process and Performance. Focal Press.
  2. Harryhausen, R., & Dalton, T. (2003). Ray Harryhausen: An Animated Life. Aurum Press.
  3. Priebe, K. A. (2011). The Advanced Art of Stop-Motion Animation. Course Technology.

표의 기준값은 위 문헌에 근거한 관례이며, 분야·학술지마다 다른 기준을 쓸 수 있습니다.