공간벡터 펄스폭변조 (Space Vector Pulse Width Modulation)
쉽게 풀면
공간벡터 펄스폭변조(SVPWM)는 3상 인버터가 만들어낼 수 있는 몇 가지 정해진 출력 상태를 화살표(벡터)로 표시해 놓고, 원하는 방향과 크기의 화살표를 그 인접한 두 화살표와 정지 상태를 섞어서 시간 비율로 흉내 내는 방법입니다. 물감을 직접 원하는 색으로 만들기보다, 미리 정해진 몇 가지 원색을 정해진 비율로 섞어 원하는 색을 만들어내는 것과 비슷합니다. 이렇게 시간 비율을 조절하면 평균적으로 정현파에 가까운 전압을 인버터에서 출력할 수 있습니다.
왜 중요한가
SVPWM은 기존의 정현파 비교 방식(SPWM)보다 직류단 전압을 더 효율적으로 활용할 수 있고 고조파 특성도 우수해 전동기 구동, 계통연계 인버터 등 다양한 3상 전력변환 시스템에서 표준적으로 사용되는 변조 기법입니다. 그만큼 관련 논문에서 기본 변조 방식으로 자주 인용됩니다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
SVPWM이 직류단 전압을 더 효율적으로 활용할 수 있다는 특성을 언급하는 문장입니다.
SVPWM의 실제 구현 절차인 섹터 판별과 인가시간 계산 과정을 설명하는 예문입니다.
조금 더 깊게 보면
3상 2레벨 인버터는 8가지 스위칭 상태를 가지며 이 중 6개는 유효벡터, 2개는 영벡터로 구분됩니다. SVPWM은 기준 전압벡터가 속한 섹터를 판별하고, 그 섹터를 이루는 두 유효벡터와 영벡터의 인가시간을 계산해 한 스위칭 주기 내에서 조합하는 방식으로 구현됩니다. 클라크(Clarke) 변환과 파크(Park) 변환을 함께 사용하는 벡터제어 시스템과 자연스럽게 결합되는 경우가 많습니다.
주의할 점
SVPWM은 SPWM에 비해 계산이 복잡해 마이크로컨트롤러나 디지털 신호처리기에서의 실시간 연산 부담을 고려해야 하며, 멀티레벨 인버터로 확장할 경우 벡터와 섹터의 수가 크게 늘어나 구현 복잡도가 높아집니다.