MDA 프레임워크 (MDA Framework)
한 줄 정의: 게임을 메커닉스(Mechanics), 다이나믹스(Dynamics), 미학(Aesthetics)의 세 층위로 분석하는 게임 디자인 이론 틀이다. 디자이너는 메커닉스에서 미학 방향으로, 플레이어는 미학에서 메커닉스 방향으로 게임을 경험한다고 설명한다.
쉽게 풀면
게임을 '규칙', '규칙이 만드는 상황', '플레이어가 느끼는 재미' 세 단계로 나눠 분석하는 틀이다.
논문에서는 이렇게 쓰입니다
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research.
이 논문은 게임 디자인과 게임 연구 양쪽에 적용 가능한 형식적 분석 틀을 제시하여 이후 게임 디자인 교육의 표준 이론이 되었다.
주의할 점
미학(Aesthetics)은 시각적 아름다움이 아니라 재미의 종류(도전, 판타지, 사회적 관계 등 8가지 감성 범주)를 뜻한다는 점에서 오해하기 쉽다.